Tuesday, August 11, 2009

วิธีทำรูปกิลด์พื้นหลังโปร่งใส

วิธี ทำนั้นง่ายมาก แค่ลบส่วนที่ไม่ต้องการให้เห็นด้วยสีชมพู
สีชมพูที่นำมาทำเป็นพื้นใสได้คือสีชมพูที่มีค่าสี Red=255 Green=0 และ Blue=255

Saturday, August 8, 2009

คำแนะนำค่า STAT ตัวละคร

เครดิต : lamoonz จาก rapple.in.th

ถ้าจะเอ่ยกันถึงเรื่อง STAT ของตัวละครแล้ว ผมยังเห็นมีข้อถกเถียงกันมากมาย
ผมขอนำข้อมูลจากเว็บ วิกิ มาวิเคราะห์ว่าSTAT แต่ละค่าส่งผลอะไรต่อตัวละครบ้าง

***ข้อมูลนี้จะไม่คิดค่าตัวแปรที่ส่งผลมาจากLevelตัวละคร Equip และ Buff ต่างๆเนื่องจากเป็นการกำหนดที่กว้างและยุ่งยากเกินไป

จากสูตร
  • MaxHP = 30*Vit + 20*Lv + Equip + Skill + Buff
  • MaxMP = 30*Int + 20*Lv + Equip + Skill + Buff
  • P.Atk Melee = 2*Str + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • P.Atk Ranged = (3/8)*Str + (13/8)*Dex + 1*Lv + Equip + Skill + Buff

  • Acc = (1/2)*Dex + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • M.Atk = 2*Int + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • P.Def = 2*Vit + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • Evasion = (1/2)*Agi + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • AtkSpd = 100 + Equip + Skill + Buff
  • M.Acc = (4/10)*Wis + (1/10)*Dex + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • M.Def = 2*Wis + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • M.Res = (1/2)*Wis + 1*Lv + Equip + Skill + Buff
  • MovSpd = 120 + Equip + Skill + Buff
  • HP.Regen = 5 + Equip + Skill + Buff
  • MP.Regen = 5 + Equip + Skill + Buff
  • BlockPer = Equip + Skill + Buff
  • CriRatio = (1/5)*Luck + 3 + Equip + Skill + Buff
  • CastSpd = 100 + Equip + Skill + Buff
  • HP.Recov = 2*Lv + 48 + Equip + Skill + Buff
  • MP.Recov = 2*Lv + 48 + Equip + Skill + Buff
  • BlockDef = 0 + Equip + Skill + Buff
  • CriPow = 80 + Equip + Skill + Buff
  • MaxWT = 10*Str +10*Lv + Equip + Skill + Buff
  • HP recovered each minute standing = MaxHP * HP.Regen + HP.Recov
  • MP recovered each minute standing = MaxMP * MP.Regen + MP.Recov
สูตรที่นำมาอ้างอิงได้ถูกพิสูจน์แล้ว่าเป็นจริงทุกสูตร
คำอธิบายตัวแปรต่างๆ
  • Max.HP = HPสูงสุด
  • Max.MP = MPสูงสุด
  • P.Atk = โจมตีกายภาพ
  • Acc = ความแม่นกายภาพ
  • P.Def = ป้องกันกายภาพ
  • Evasion = อัตราการหลบ
  • M.Atk = โจมตีเวทย์
  • M.Acc = ความแม่นเวทย์
  • M.Def = ป้องกันเวทย์
  • M.Res = อัตราการหลบเวทย์
  • MovSpd = ความเร็วตัวละคร
  • Hp.Regen = อัตราการฟื้นฟูเลือดต่อค่าHpสูงสุด
  • Mp.Regen = อัตราการฟื้นฟูมานาต่อค่าMPสูงสุก
  • BlockPer = อัตราการบล็อค
  • CriRatio = อัตราการตีติดคริ
  • CastSpd = ความเร็วในการร่ายเวทย์
  • Hp.Recov = อัตราการฟื้นฟูHPหน่วยต่อนาที
  • Mp.Recov = อัตราการฟื้นฟูMPหน่วยต่อนาที
  • Block Def = พลังป้องกันการบล็อค
  • CriPow = ความแรงเพิ่มจากการโจมตีเมื่อโจมตีติดคริ
ผมจะแสดงตัวอย่างคำนวณเพื่อให้ท่านผู้อ่านเห็นว่าค่าแต่ละค่าที่ผมนำมาแสดงนั้นมาจากไหน

Solution

VIT

  • MAXHP = 30*VIT +20*LV + Equip + Skill + Buff =30(1)+0+0+0 =30 MAXHP
  • P.Def = 2*VIT+1*LV+Equip+Skill+Buff =2(1)+0+0+0 = 2 P.Def
  • HP recovต่อนาที = MaxHP*Hp.Regen+Hp.Recov =(30*5/100)+0 =1.5 HPRecoveต่อนาที
สรุป ค่าVIT 1 หน่วยนั้นจะเพิ่ม 30Max.HP+2P.Def+เด้งเลือด1.5หน่วยต่อนาที
ผู้เขียนได้ทำการคำนวณค่าต่างๆทุกค่าแล้วเพื่อกระชับจึงขอละส่วนของการคำนวณค่าและสรุปผลได้ดังนี้

  • VIT = 30MaxHP+2P.Def+1.5HP.Recov/min
  • STR(ตีใกล้)=2P.Atk+10Max.WT
  • STR(ยิงไกล)=0.375P.Atk+10Max.WT
  • Dex(ยิงไกล)=0.5Acc+1.625P.Atk
  • Dex(ตีใกล้)=0.5Acc
  • INT = 30MaxMP+2M.Atk+1.5Mp.Recov/min
  • WIS=0.4M.Acc+2M.Def+0.5M.Res
  • LUCK=0.2 CriRatio
เอาละครับมาถึงตรงนี้ท่านผู้อ่านคงพอจะมีแนวทางการเลือกใช้อุปกรณ์เพื่อเสริมค่าต่างๆแล้ว

คำถามที่พบบ่อย
  • M.def กับ M.res ต่างกันยังไง
    - คำตอบ M.def เป็นพลังป้องกันเวทย์ส่วนM.res เป็นการหลบเวทย์เทียบได้กับ P.def กับ Evasion

  • BlockPer กับ BlockDef ต่างกันยังไง
    - คำตอบ Blockper คือเปอร์เซ็นต์การบล็อก เช่นตัวละครมี BlockPer12% เท่ากับว่าเมื่อตัวละครโดนโจมตี 100ครั้งจะบล็อคได้12ครั้งและเมื่อบล็อกได้แล้วจะนำค่า BlockDefไปรวมกับP.Def แล้วลบออกจาก P.Atk ของศัตรูเพื่อคิดเป็นดาเมจต่อตัวเรา

  • CriRatioกับCriPowแบบไหนดีกว่ากัน
    - คำตอบ
    ยกตัวอย่าง ตัวละครมีดาเมจ 300 Criratio 8% CriPow80% ต้องเลือกตุ้มหู2ชนิด
    ชนิดแรกCriPow+3% ชนิดที่สอง Criratio+3%
    ตัวละครใส่ตุ้มหูชนิดแรกตีมอนสเตอร์ 100 ครั้ง เฉลี่ยแล้วตีด้วยความแรง300 92ครั้ง
    ตีติดคริด้วยความแรง 1.83เท่า8ครั้ง
    ดาเมจรวม=(300*92)+(1.83*300*8)=31992
    ตัวละคร ใส่ตุ้มหูชนิดที่สองตีมอนสเตอร์ 100 ครั้ง
    เฉลี่ยแล้วตีด้วยความแรง300 89ครั้งตีติดคริ
    ด้วยความแรง 1.80เท่า11ครั้ง
    ดาเมจรวม=(300*89)+(1.8*300*11)=32640
    Criratioดีกว่า ฟันธง

ความแตกต่างของภูตในแต่ละขั้น

ความแตกต่างของภูตในแต่ละขั้น
ในแต่ละขั้น ประสิทธิภาพสกิลจะแรงยิ่งขึ้น เช่น P.Atk ของระดับแรก จะเพิ่มพลังโจมตี 5 ต่อสกิลเลเวล ส่วนในขั้นที่สอง จะเพิ่มเป็นพลังโจมตี 7 หน่วย ต่อสกิลเลเวล เป็นต้น
ถึงภูตระดับสูงจะยิ่งมีความสามารถสูง แต่โอกาสได้ภูตระดับตั้งแต่ 2 ขึ้นไป เป็นไปได้ยากมาก ตีมอนสเตอร์หากันทั้งวันทั้งคืน อาจไม่ได้สักใบ ในช่วงแรกอาจต้องตั้งเป้าไปใช้ภูตระดับแรกไปก่อน แล้วค่อยหาภูตตั้งแต่ระดับ 2 - 3 ขึ้นไปมาฝึกในภายหลัง
TIP
การ์ดเปล่าของภูต ที่ใช้ผนึกภูตไว้ในการ์ด ตั้งแต่ระดับ 2 ขึ้นไป มีการปรับเปลี่ยนการดรอปตามเวอร์ชั่น ถ้าจะเอาให้ได้การ์ดแน่นอน แนะนำให้ตีมอนสเตอร์ที่หน้าตาคล้ายกับภูตที่ต้องการจับ เช่น Angel ก็หาจากตัวที่เป็นนางฟ้า เป็นต้น และมอนสเตอร์เผ่าเดียวกัน ที่เลเวลสูงก็จะยิ่งดรอปการ์ดง่ายขึ้น
หลักพิจารณาเลือกภูต
1. สกิล Unity เป็นสกิลบัฟร่วมกันระหว่างตัวเรา และภูต ซึ่งไม่ซ้อนทับกับบัฟใดๆ ในเกม ซึ่งควรเลือกให้สอดคล้องกับอาชีพของผู้เล่น และตามความต้องการ
2. ประเภทที่ต้องการใช้ อย่างเช่น ถ้าต้องการตัวปะทะ เพื่อล่อมอนสเตอร์ ก็ควรเลือกตัวอึด แต่ถ้าเราเป็นอาชีพที่ Heal ภูตได้ อาจจะเลือกตัวเน้นสร้างความเสียหายแทน เป็นต้น
3. ความสามารถพิเศษของภูต อย่างความสามารถการฟื้น HP ของ Blue Pixie หรือเวทมนตร์โจมตีระยะไกลของ Red Pixie เป็นต้น

บางชนิดยิ่ง Evolution ยิ่งตัวใหญ่กว่าเดิม

การ Evolution และ Over Breeding
ทำได้กับ NPC ในแต่ละเมือง ภูตสามารถพัฒนาร่างได้อีกสองครั้ง ตอนเลเวล 50 และครั้งที่สองตอนเลเวล 100 ซึ่งจะทำให้หน้าตา, รูปในการ์ด และความแข็งแกร่งของภูตสูงมากขึ้น รวมทั้งใช้สกิลใหม่ๆ ได้ แต่ส่วนใหญ่จะไม่นิยมทำกัน เพราะเลือกที่จะทำ Over-Breeding กันมากกว่า
Over-Breeding (เรียกสั้นๆ ว่า OB) เป็นการเก็บเลเวลต่อจากช่วงที่ภูตสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ (เช่น เลเวล 50 ก็ยังเล่นต่อไป) ซึ่งทำให้ได้ Status ที่สูงยิ่งขึ้น และ Job Point มากขึ้นจากปกติ เมื่อเก็บเลเวลจนถึงที่กำหนด จะไม่สามารถเก็บเลเวลต่อได้ จึงค่อยนำไป
Evolution กับ NPC ซึ่งจะมีสัญลักษณ์บวกหน้าชื่อภูตที่ทำ OB ด้วยสามารถทำได้สองช่วงดังนี้
- ขั้นแรก เปลี่ยนได้ตอนเลเวล 50 สามารถทำ OB ได้จนถึงเลเวล 60 (มี +10 นำหน้าชื่อภูต)
- ขั้นสอง เปลี่ยนได้ตอนเลเวล 100 สามารถทำ OB ได้จนถึงเลเวล 115 (มี +25 นำหน้าชื่อภูต)
ความแข็งแกร่ง และสกิลของภูตที่ทำ OB จะสูงกว่าแบบปกติมาก และนำไปขายต่อในช่วงหลังได้ราคาดี (ถ้า Evolution โดยไม่ทำ OB อาจขายไม่ออก) ดังนั้น แนะนำให้ทำ OB กับภูตของเราด้วย

มีบวกนำหน้าชื่อการ์ด แสดงว่าผ่าน OB มาแล้ว

โอกาสสำเร็จในการจับภูต
หลังมีสกิล Creature Taming แล้ว ทุกอาชีพจะมีโอกาสสำเร็จในการจับภูตจะตายตัว ได้แก่ ระดับ 2 = 45%, ระดับ 3 = 15% และ ระดับ 4 = 5%
การเพิ่มโอกาสสำเร็จในการจับภูต จำเป็นต้องใช้อาชีพเฉพาะอย่างสายอัญเชิญเท่านั้น ได้ Breeder (Deve), Spell Singer (Gaia) และ Sorcerer (Azura) สามารถอัพเกรดความสามารถ Creature Taming ได้อีกในภายหลัง โดยโอกาสจะเพิ่มอีก 3% ต่อระดับ สูงสุด คือ 27% ซึ่งกว่าจะถึงระดับนั้น คงเลเวลประมาณ 90 - 100 ขึ้นไป
สำหรับการจับภูตระดับ 2 มีโอกาสค่อนข้างสูง อาจจะเสี่ยงจับเองก็ได้ (แต่การ์ดเปล่าหายากมาก คงต้องวัดดวงสักนิด) แต่ตั้งแต่ระดับ 3 ขึ้นไป ถ้าอยากจับง่ายแนะนำให้หาเพื่อนที่เชื่อใจได้ไปจับให้

สรุปแนวทางเลือกภูต 2 ระดับแรก
สำหรับภูตระดับแรก เข้าใจไม่ยาก ต้องการเน้นโจมตี ก็ใช้ Pantera ส่วนต้องการป้องกัน หรือตัวล่อมอนสเตอร์ก็เลือก Tortus ส่วน Poultry ไม่ค่อยเหมาะสำหรับคนเพิ่งเริ่ม
กรณีหาภูตระดับ 2 จะพิจารณาจากสกิล Unity ตอนเลเวล 45 เป็นหลัก และสกิลดีกว่าพวกภูตขั้นแรกมาก เช่น Orc ใช้ Unity เพิ่มทั้ง P.Atk และ P.Def ได้ 63 หน่วย ในขณะที่ Pantera และ Tortus เพิ่ม P.Atk หรือ P.Def อย่างหนึ่งได้เพียง 55 เท่านั้น เป็นต้น
1. กลุ่มนักรบ พวกที่มีความทนทานต่อการโจมตีสูงอยู่แล้ว ต้องการแค่กำลังเสริมในการต่อสู้ จึงควรเลือกภูตที่สนับสนุนตัวเรา หรือการต่อสู้ กรณีเล่นเป็นสายธนูหรือหน้าไม้ ก็ควรให้ภูตไปล่อศัตรูให้
Yeti มีสกิลป้องกันสูงกว่า Orc พอสมควร แต่ถ้าต้องการแบบสมดุลกว่า ก็เลือก Orc แทนได้

1.1. เน้นป้องกัน หรือหลบหลีก : Orc (P.Atk / P.Def ), Yeti (P.Def),Wolf (Evasion)
1.2. เน้นต่อสู้ : Orc (P.Atk / P.Def), Skeleton (Atk.Spd)
1.3. ลุยคนเดียว : Blue Pixie (ต้องการ Heal)
2. กลุ่มจอมเวทย์ ขึ้นกับหลายๆ สถานการณ์ว่าต้องการเพิ่มความแรงเวทมนตร์, ความแม่น หรือตัวชน ลองเลือกดู
2.1. ตัวล่อ : ภูตที่พลังโจมตีระยะประชิดสูง แบบ Orc, Yeti, Skeleton และ Wolf เป็นต้น
2.2. เพิ่มความแรงเวทมนตร์ : Red Pixie (M.Atk)
2.3. เพิ่มความแม่นเวทมนตร์ : Siren (Acc / M.Acc)
2.4. เพิ่มอัตราฟื้น MP : Blue Pixie (MP Recovery)
2.5. เพิ่มทนทาน (โดยเฉพาะ PVP) : Yeti (P.Def)
3. กลุ่มอัญเชิญ ใช้ได้เกือบทุกตัว ซึ่งเป็นกลุ่มที่สนับสนุนภูตได้โดยตรง ไม่ว่าจะเรื่องความแข็งแกร่งจากสเตตัส, สกิลบัฟ และอื่นๆ ขึ้นกับว่าเล่นแบบไหน แนะนำให้ใช้พวกต่อสู้ระยะประชิดค่อนข้างดี แบบ Orc, Skeleton หรือ Wolf แล้วสู้ไปพร้อมกับภูต

ภูตแต่ละชนิดใช้งานไม่เหมือนกัน

ข้อจำกัดบางอย่างที่ควรรู้
1. ภูตส่วนใหญ่วิ่งไม่เร็ว ตอนเรายืนบนพื้น ภูตจะมีความเร็วจำกัดเพียง 100 ในขณะที่เราอาจเป็น 125 ขึ้นไป ทำให้บางทีจะวิ่งไล่มอนสเตอร์ที่วิ่งเข้าหาเราไม่ทัน ถ้าไม่ซื้อไอเทมบัฟจากร้าน (ที่ราคาแพง) หรือเล่นอาชีพที่มีบัฟเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่
2. ระวังค่าความเกลียด (Threat) ถ้าโจมตีศัตรูแรงเกินไป, ใช้ Chip หรือใช้สกิลสนับสนุนบางอย่าง จะเพิ่มค่าความเกลียดต่อมอนสเตอร์ ทำให้วิ่งเข้าหาคนที่เพิ่มความเกลียด ซึ่งภูตจะวิ่งเข้ามาช่วยเราไม่ทัน (เหตุผลในข้อ 1) จึงควรให้ตัวที่ล่อสร้างความเสียหายไปในระดับหนึ่งก่อน แล้วค่อยโจมตี
3. ถ้าเราไม่สั่งให้ภูตโจมตี ภูตจะไม่ตอบโต้ศัตรูเอง
4. มอนสเตอร์ที่โจมตีก่อน มองเห็นเราได้ไกลกว่าภูต ถ้าวิ่งไปพร้อมกัน มอนสเตอร์จะโจมตีเราก่อนแน่นอน
5. ภูตใส่อาวุธและชุด ตามระดับเลเวลของภูตเช่นกัน โดยจะได้รับผลจาก Enchant, Cube และ Soul Stone ในอาวุธและชุดนั้น ดังนั้น แนะนำให้ Enchant ชุดเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งด้วย

แนะนำภูตทั้ง 5 ระดับ

  • ระดับ 1 basic เป็นภูตระดับแรกที่หาได้ในเกาะเริ่มต้น
    - Pentera เสือ ที่มีความสามารถโจมตีค่อนข้างดี สกิล Unity คือการเพื่อ P.Atk
    - Tortus เต่า ที่มีพลังชีวิต และความทนทานสูง สกิล Unity คือ การเพื่อ P.Def
    - Poultry ลักษณะคล้ายนกกระจอกเทศ มีความแม่นยำสูง พลังชีวิตค่อนข้างน้อยสกิล Unity คือ สกิลเพิ่มความแม่นยำ (Acc)

  • ระดับ 2 Common ถึงจะเป็นแค่ระดับ Common แต่บางตัวก็สามารถนำมาใช้ได้จนเลเวล 150 เลย เพราะภูตขั้นต่อไปหาได้ยากมาก
    - Blue Pixie ภูตสาวตัวจิ๋วสีฟ้า มีความสามารถในการฟื้นพลังชีวิต สกิล Unity ช่วยเพิ่มอัตราฟื้น MP.Recovery ให้กับผู้ใช้
    - Red Pixie ภูตสาวอีกตัวที่ส่องประกายแสงสีแดง มีสกิลโจมตีเวทมนตร์ที่ดี สกิล Unity ช่วยความแรงเวทมนตร์ (M.Atk)
    - Orc นักรบออร์คที่รุกรับดีเยี่ยม เป็นภูติที่ได้รับความนิยมมากตัวหนึ่ง สกิล Unity ช่วยเพิ่มพลังโจมตี และป้องกันทางกายภาพ (P.Atk, P.Def)
    - Siren ภูตหญิงสาว โจมตีด้วยเวทย์มนตร์ได้ดี สกิล Unity เพิ่มความแม่นยำของการโจมตีปกติ และเวทมนตร์ (Acc, M.Acc)
    - Skeleton โครงกระดูกนักรบ ที่เน้นความคล่องแคล่ว สกิล Unity เพิ่มความรวดเร็วในการโจมตี(Atk.Spd)
    - Yeti ยักษ์ขาวจอมอึด ที่มีพลังชีวิตและความทนทานสูง สกิล Unity ช่วยเพิ่มพลังป้องกัน (P.Def)
    - Wolf หมาป่าสุดพลิ้วตัวใหม่ใน Epic 6 มี สกิล Unity เพิ่มอัตราหลบหลีก (Evasion)

  • ระดับ 3 Uncommon ภูตระดับที่สูงกว่า Common ที่มีพลังต่างๆ ดีกว่า แต่ก็หาการ์ดยาก และ จับยากยิ่งกว่าหลายเท่า
    - Hawkman ปักษาร่างยักษ์ มีพละกำลังมหาศาล สกิล Unity ช่วยเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันทางกายภาพ (P.Atk, P.Def)
    - Salamander กิ้งก่าเพลิงที่ช่วยเพิ่มทักษะความสามารถการต่อสู่ให้กับเราได้ดีสกิล Unity เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ และพลังโจมตีเวทมนตร์ (P.Atk, P.Def)
    - Harpy มนุษย์ปักษาสาว ช่วยเพิ่มอัตราหลบหลีกที่ยอดเยี่ยม เพิ่มเข้ามาใน Epic 6 มีสกิล Unity เพิ่มความเร็วในการโจมตี (Atk.Spd)

  • ระดับ 4 Rare เรียกว่าเป็นกลุ่มที่จับยากมาก การ์ดก็ดรอปยากเช่นกัน
    - Angel นางฟ้าที่สามารถ Heal ได้เช่นกัน Unity ช่วยเพิ่ม P.Def และ M.Atk
    - Kentauros มนุษย์ครึ่งคนครึ่งม้า สกิล Unity ช่วยเพิ่ม P.Atk จำนวนมาก
    - Gnoll มอนสเตอร์นักรบตัวใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Epic 6 เพิ่ม P.Atk อัตราการ Block และค่า Def ที่เพิ่มพลังจาก Block สำเร็จ
    - Cerberus หมาสามหัว ถือเป็นกลุ่ม Rare แบบพิเศษ เพราะสกิลต่างๆ จะสูงกว่า 3 ตัวแรกอยู่

  • ระดับ 5 Unique กลุ่มนี้จะได้การ์ดจากบอสที่ฆ่ายาก หรือเงื่อนไขพิเศษอื่น
    - Mystic Koala หมีโคล่า สกิล Unity ช่วยเพิ่มอัตราติด Critical
    - White Dragon มังกรขาวร่างยักษ์ สกิล Unity ช่วยเพิ่ม P.Def และ M.Atk